米兰体育-哥伦比亚击败对手,荣登宝座

欧冠 admin 2024-11-15 04:45 7 0

「军民融合」可快速关注

  

哥伦比亚广播集团旗下的CDNET网18日报道哥伦比亚击败对手,荣登宝座,美国国防部高级研究计划局(DARPA)展望未来战争就像视频游戏,目前正在通过计算机游戏来训练未来的军事战略家。

其下属的国防科学办公室(DSO)本月发布征求多分辨率的互动创新军演模拟软件,旨在用可升级扩展、互动游戏、战争游戏的方法,利用虚拟时空的广度和跨度,对竞争结果和策略使用进行评估。

DARPA希望利用电子军事游戏来提高军事指挥官在作战中的战略意识,尤其是在有众多玩家参与的环境中,包括可扩展的互动游戏和战争游戏。

此次征集电子军事游戏的目标是提高国防部的军演水平。DARPA希望游戏可以用来提高人的决策能力,考量和预估“如果我们这样做,哥伦比亚击败对手,荣登宝座他们这样做,会发生什么?”等问题。在游戏复杂场景下人们将全盘考虑未来第二、第三和第四阶段的后果。

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DARPA寻求视频游戏在三个主要领域:建筑、游戏构建、游戏同人工智能的结合。DARPA举例称《文明》视频游戏系列以战略为重点,而第一人称射击游戏代表战术。DARPA感兴趣的游戏侧重于,不同角色和新技术对战略决策和作战战术的影响,尤其是总统和其内阁的全方位军事决策,以及最高军事指挥官的作战决策。

在协议文件中,DARPA声称,“在作战级别的游戏中开发无人蜂群来攻击对手、保障部队供应或提供通信都具有战略和战术意义。”据称,实际上,DARPA已经在国防部军演部队和模型模拟部队推广视频游戏。军事演习通常用于战术和决策,而模拟作战则侧重于军演表现和训练,但这两种部队尚未将人工智能应用在军事训练中。

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下一步,DARPA将要求商业视频游戏企业把所有这些因素和组件融合一起。视频游戏不应该仅限于地面上眼前的情况,玩家应该考虑如何能够对资源、技术和交易等进行控制和决策,以及如何优化配置部队兵员。

重点应该是在“决策层”,因为指挥官负责整个团队的行动,影响整个战场走势。

“电子游戏如《文明》系列添加了基于地图和贸易基础上的技术进步和资源预测,但这些进步对冲突的影响如简单的‘剪刀石头布’。”DARPA认为,“一个玩家大本营,可能不仅代表具有战略场景的战果,而且也要考虑细微的技术进步对战略选择和战争结果的影响。” 例如,一个游戏包括在哪里部署无人机蜂群攻击敌人或提供通信链路,反过来,可以根据对手的情况或地面部队的配置改变军事决定。

基于该领域的变化和信息,玩家可以考虑到所有这些因素,如是否继续或退出,供应的交付是否是必需的,如果无人机侦察收集到其哥伦比亚击败对手,荣登宝座他数据,如敌人运动或平民的存在,都需要进行考虑。

虽然《龙腾世纪:审判》和《十字军之王》等游戏尝试融入军事战术,但因为它们需要一个故事情节来哦演绎,这些游戏并不主要集中在战争。然而,游戏机和个人电脑功能的迅速提高,意味着美国机构可以利用游戏,而且今天比以前开发的复杂得多,且更具挑战性。

除了游戏本身,DARPA希望玩家能够挖掘数据库的过去和现在的战术时,保持军事游戏的“平衡和愉悦”。正如我们使用Minecraft沙盒游戏给孩子讲授资源管理时,在很多情况下,游戏已成为提高决策能力的捷径。

丨来源:战略前沿技术

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